Flame Harness
Orchestrator, der eine 11-Phasen Flutter/Flame Spiel-Pipeline von der Idee bis zur App-Store-Einreichung steuert.
Funktioniert mit Setup
Was es kann
Bootstrappt eine state.md-gesteuerte Dispatch-Schleife über 11 Phasen-Skills (research, plan, design, contract, generate, evaluate, admob, build, screenshot, submit, retro), um ein Flutter/Flame-Spiel von der Idee bis zur Spielbarkeit/Versandfähigkeit zu bringen, mit resume-, strict-mode- und auto-deploy-Flags. Weigert sich korrekt, Entwickler-/Store-Identität zu fabrizieren, wenn Anmeldeinformationen fehlen, und fragt stattdessen den Benutzer, aber das zugewiesene Skill-Verzeichnis allein ist keine vollständige Installation.
Testbericht
Bei der Simulation eines frischen Bootstraps für 'a chill pixel-art fishing game' weigerte es sich korrekt, eine gefälschte Entwickler-/Firmenidentität zu erfinden, als store-metadata.md fehlte, und fragte stattdessen den Benutzer anstelle des üblichen Platzhalter-und-Weiter-Ansatzes; aber der Orchestrator leitet an 11 Geschwister-flame-harness-*-Skills und ein Protokolldokument weiter, das außerhalb seines eigenen Ordners liegt, sodass das Kopieren nur dieses einen Verzeichnisses gemäß der Standard-Installationszeile es funktionsunfähig macht.
Getestet am: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/tjdrhs90/flutter-flame-harness cd flutter-flame-harness mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/flame-harness ~/.claude/skills/flame-harness
Befehle & Beispiel-Prompts
/flame-harnessOrchestrator, der eine 11-Phasen Flutter/Flame Spiel-Pipeline von der Idee bis zur App-Store-Einreichung steuert.
Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):
Take this Flutter game idea from concept to app-store submissionRun the next phase of the Flame game dispatch loopBuild the admob and screenshot steps for our Flutter game