Design Red Team Audit

Adversarielles Pre-Mortem, das die glaubwürdigsten Gründe für das Scheitern einer Spiel-/Produktidee findet.

von Stanestane · Stanestane/game-design-skills-bundle

Getestet · Funktioniert ★ 9.6/10

Design Red Team Audit — Adversarielles Pre-Mortem, das die glaubwürdigsten Gründe für das Scheitern einer Spiel-/Produktidee findet.

Was es kann

Führt ein 11-lens adversarial audit (goal, player value, UX, systemic, scalability, production, prototype, MVP, KPI, rollout, strategic failure) für ein feature, pitch oder roadmap item durch, wobei davon ausgegangen wird, dass es fehlgeschlagen ist, und rückwärts zu konkreten failure mechanisms gearbeitet wird. Triggert bei pre-mortem requests, "pressure-test this concept" oder einer hostile-but-constructive critique vor der Produktion; gibt ein verdict, ranked failure modes, weak assumptions und de-risking moves aus.

Testbericht

Echter A/B-Test für einen 'seasonal cosmetic battle pass for a mobile idle game' pitch: Die baseline gab eine generische pros/cons list, die mit 'seems reasonable, maybe playtest' endete; die skill deckte einen genre-specific mechanism auf, den die baseline völlig übersehen hatte (idle games werden passiv gespielt, daher werden cosmetics möglicherweise nie gesehen), plus einen konkreten instrumentation-based de-risking step. Das Bundle README rahmt es für 'OpenClaw/ClawHub workflows' ein, aber die plain-prompt SKILL.md hat keine platform-specific tooling und wurde sauber als Claude skill installiert und ausgeführt.

Getestet am: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle
cd game-design-skills-bundle
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit

Befehle & Beispiel-Prompts

  • /design-red-team-auditAdversarielles Pre-Mortem, das die glaubwürdigsten Gründe für das Scheitern einer Spiel-/Produktidee findet.

Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):

  • Pressure-test this battle pass idea before we build it
  • Assume this feature launch failed, tell me why it did
  • Give me the harshest critique of this product roadmap item