Blender Animation

Game-ready Blender-Zyklen: 30fps, keine Skalierungsschlüssel, NLA-Strip, sauberer Export

von arjun988 · arjun988/blender-skills

Getestet · Funktioniert ★ 8.0/10

Blender Animation — Game-ready Blender-Zyklen: 30fps, keine Skalierungsschlüssel, NLA-Strip, sauberer Export

Was es kann

Animationsverfahren für Blender, ausgerichtet auf Game Engines: Lokomotionszykluslängen und Schlüsselposen, Kampf-Timing-Tabellen, Graph Editor Blocking-to-Splining-Durchläufe, NLA Push-Down vor dem Export und eine Game-Ready-Checkliste, die Bildrate, Loop-Nähte, Root Motion und verbotene Knochenskalierungsschlüssel abdeckt. Wird ausgelöst bei Geh-, Lauf-, Leerlauf-, Kampf-, Kamera- und mechanischen Animationsarbeiten in Blender und liefert Referenzdateien für Walk-Cycle-Aufschlüsselung und Kampf-Frame-Zählungen.

Testbericht

Führte das eigene Verfahren des Skills in einem headless Blender 5.0.1 aus und verglich es mit einem ungeleiteten Versuch derselben Aufgabe. Der geführte Lauf setzte 30 fps, einen Wiedergabebereich von 1-24, schlüsselte nur Rotation und Position und verschob die Aktion auf einen NLA-Strip; der ungeleitete Lauf behielt Blenders Standard 24 fps bei und schrieb 15 Skalierungs-F-Kurven auf Rig-Knochen, genau das, was das Retargeting bricht. Nach dem Export nach glTF betrug der Clip 0.833 s mit dem Skill gegenüber 1.042 s ohne, ein Timing-Fehler von 25 Prozent gegenüber einer 30 fps Engine-Spezifikation, und die Kanalanzahl sank von 45 F-Kurven auf 18. Beide Dateien exportierten immer noch eine funktionierende Animation, es handelt sich also um Autoren-Hygiene und nicht um kaputt versus funktionierend. Die in der Beschreibung beworbene MCP-Ausführung wurde nicht getestet: Sie benötigt einen laufenden Blender plus das Drittanbieter-Addon BlenderMCP, und der Repo-Quickstart weist immer noch an, den GitHub-Benutzernamen des Autors zu ersetzen.

Getestet am: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git
mkdir -p ~/.claude/skills
cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation

Befehle & Beispiel-Prompts

  • /animationGame-ready Blender-Zyklen: 30fps, keine Skalierungsschlüssel, NLA-Strip, sauberer Export

Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):

  • Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for Unity
  • How many frames should a light combat attack be for good game feel?
  • Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine