Unreal Blueprint Codegen
C++ opskrifter til programmatisk generering af UE5 Blueprint og Widget Blueprint .uasset filer.
Testet · Virker
Hvad det gør
En reference/cookbook skill til at skrive C++ editor-modul kode, der opretter Blueprint og Widget Blueprint assets (event graphs, K2 nodes, UMG hierarkier og animationer) i stedet for at klikke dem manuelt i UE5-editoren. Udløses på opgaver som at bygge en Blueprint generator, Fab/Marketplace sample content pipelines, eller ethvert kald, der rører FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint, UWidgetBlueprintFactory, eller UMovieScene tracks; dokumenterer det ikke-åbenlyse to-pass-kompilationskrav og flere UE5.7-specifikke gotchas.
Testrapport
Intet UE5-miljø tilgængeligt til kompilering, så dette blev scoret på evidens: en naiv baseline C++ generator reproducerer 5 distinkte rigtige UE Blueprint-compilerfejl (pinless nodes, pruned exec chain, (0,0) node kollision, forkert Modified-vs-StructurallyModified kald, manglende to-pass kompilering), som skill'ens egen 'Critical rules' sektion eksplicit navngiver og retter, så skill'en gentager ikke bare offentlige dokumenter — den koder hårdt tjent debugging-viden.
Testet: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/maystudios/claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r claude-skills/unreal-blueprint-codegen ~/.claude/skills/unreal-blueprint-codegen
Kommandoer og eksempelprompter
/unreal-blueprint-codegenC++ opskrifter til programmatisk generering af UE5 Blueprint og Widget Blueprint .uasset filer.
Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Write C++ that programmatically generates a Blueprint with an event graphHow do I use FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint from an editor module?Build a Widget Blueprint generator with UMG animations from JSON data