Sprite Animation Assets
Forvandler en basekarakter til et låst-identitets-framesæt og pakker det i et spritesheet + GIF.
Testet · Virker
Hvad det gør
Planlægger kontinuerlige animationsframesæt (idle, walk osv.), låser karakteridentitet på tværs af frames med et kanonisk base-billede + prompt-skabelon, og kører derefter et bundtet Python-script for at sammensætte frames til et fast-grid gennemsigtigt spritesheet-atlas med GIF-forhåndsvisninger og en JSON QA-rapport. Udløses, når en bruger beder om en GIF-animation, animationsframes, sprite-rækker eller genanvendelige web-/spilanimationsaktiver; udskyder udtrykkeligt enkeltstående statiske gennemsigtige billeder til en søskende-skill.
Testrapport
Kørte den bundtede compose_sprite_set.py mod 4 syntetiske PNG-frames af en gangcyklus — den producerede et ægte 256x64 gennemsigtigt spritesheet-atlas, en walk.gif-forhåndsvisning og en JSON QA-rapport med gennemsigtighedstællinger per frame, der nøjagtigt matchede, hvad skill-kroppen dokumenterer.
Testet: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Kommandoer og eksempelprompter
/sprite-animation-assetsForvandler en basekarakter til et låst-identitets-framesæt og pakker det i et spritesheet + GIF.
Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames