Pyxel Game Development

Bygger og verificerer Pyxel-spil ved hjælp af reel headless validate/run evidens, ikke fornemmelser.

Af kitao · kitao/pyxel-skill

Testet · Virker ★ 10.0/10

Pyxel Game Development — Bygger og verificerer Pyxel-spil ved hjælp af reel headless validate/run evidens, ikke fornemmelser.

Hvad det gør

En proportional workflow-skill til at bygge og verificere Pyxel retro-spilkode i Python, drevet gennem pyxel-mcp observationsværktøjssættet (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Udløses ved anmodninger om at lave, modificere, debugge eller verificere et Pyxel-spil, og ekskluderer eksplicit andre engines eller generelt Python-arbejde.

Testrapport

Kørte de virkelige pyxel-mcp validate+run værktøjer mod to versioner af et bevægende-kvadrat-spil: den naive baseline sprang pyxel.cls() over, og validate markerede det live, derefter beviste en headless kørsel fejlen på skærmen - screen_grid viste 368 ikke-nul pixels (et udtværet spøgelsesspor) versus præcis 64 (en ren 8x8 sprite), da skill'ens cls()-først konvention blev anvendt.

Testet: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel
rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git

Kommandoer og eksempelprompter

  • /pyxelBygger og verificerer Pyxel-spil ved hjælp af reel headless validate/run evidens, ikke fornemmelser.

Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):

  • My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?
  • Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugs
  • Build a simple moving-square game in Pyxel and verify it works