Generate 2D Map
Genererer produktionsklare 2D-spilkort med kontrol over kollision og art direction.
Virker med opsætning
Hvad det gør
Generer og revider produktionsklare 2D-spilkort med indbygget billedgenerering som standardkilde til visuelle assets, hvor du vælger en visuel model, runtime-objektmodel, kollisionsmodel, art direction og engine/eksport-mål. Brug det, når Codex skal oprette eller integrere RPG-kort, monster-taming-kort, taktiske arenaer, kampbaggrunde, side-scroller/parallax-scener, tilemaps, lagdelt raster…
Testrapport
Platform-mismatch: skillet er billedgenerering-først, og dens upstream README markerer det som kun Codex/Grok (installationsstier ~/.codex/skills og ~/.grok/skills) — IKKE ~/.claude/skills, som kortet påstår — og Claude Code har ikke det indbyggede image_gen/view_image-værktøjspar, som dens primære pipeline kræver. Vi testede på det ene tjekbare, ikke-billedbaserede artefakt, det understøtter (existing_assets tilemap-grenen): opbygning af en Tiled orthogonal 8x6 kort-JSON. A/B viste ingen fordel — skillet og basen producerede begge gyldige kort med byte-identiske ground/collision tile-arrays og identiske spawn/exit-objektmetadata, så skillets strukturerede workflow slog ikke direkte generering på denne opgave.
Testet: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Kommandoer og eksempelprompter
/generate2dmapGenererer produktionsklare 2D-spilkort med kontrol over kollision og art direction.
Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene