Flame Harness
Orkestrator, der driver en 11-faset Flutter/Flame-spilpipeline fra idé til app-store-indsendelse.
Virker med opsætning
Hvad det gør
Bootstraps en state.md-drevet dispatch-loop på tværs af 11 fase-skills (research, plan, design, contract, generate, evaluate, admob, build, screenshot, submit, retro) for at tage et Flutter/Flame-spil fra idé til spilbart/leveringsklart, med resume, strict-mode og auto-deploy-flags. Nægter korrekt at fabrikere udvikler-/butiksidentitet, når legitimationsoplysninger mangler, og spørger brugeren i stedet, men den tildelte skill-mappe alene er ikke en komplet installation.
Testrapport
Simulerede en frisk bootstrap for 'et afslappet pixel-art fiskespil', og den nægtede korrekt at opfinde en falsk udvikler-/firmaidentitet, da store-metadata.md manglede, og spurgte brugeren i stedet for den sædvanlige placeholder-og-gå-videre-tilgang; men orkestratoren sender til 11 søskende flame-harness-*-skills og et protokol-dokument, der ligger uden for dens egen mappe, så kopiering af kun denne ene mappe ifølge standard installationslinjen gør den ude af stand til at køre.
Testet: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/tjdrhs90/flutter-flame-harness cd flutter-flame-harness mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/flame-harness ~/.claude/skills/flame-harness
Kommandoer og eksempelprompter
/flame-harnessOrkestrator, der driver en 11-faset Flutter/Flame-spilpipeline fra idé til app-store-indsendelse.
Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Take this Flutter game idea from concept to app-store submissionRun the next phase of the Flame game dispatch loopBuild the admob and screenshot steps for our Flutter game