Blender Animation
Spilklar Blender-cyklus: 30fps, ingen scale keys, NLA strip, ren eksport
Testet · Virker
Hvad det gør
Animationsprocedure for Blender rettet mod spilmotorer: locomotion cycle-længder og key poses, combat timing-tabeller, Graph Editor blocking-to-splining-passes, NLA push-down før eksport og en game-ready tjekliste, der dækker frame rate, loop seams, root motion og forbudte bone scale keys. Udløses ved walk, run, idle, combat, camera og mekanisk animationsarbejde i Blender, og leveres med referencefiler til walk-cycle breakdown og combat frame counts.
Testrapport
Kørte skill'ens egen procedure inde i headless Blender 5.0.1 og sammenlignede den med et uvejledt forsøg på samme opgave. Den guidede kørsel satte 30 fps, et 1-24 afspilningsområde, keyede kun rotation og position og skubbede handlingen til en NLA strip; den uvejledte kørsel beholdt Blenders standard 24 fps og skrev 15 scale f-curves på rig-knogler, præcis det, der ødelægger retargeting. Eksporteret til glTF kom klippet ud på 0.833 s med skill'en versus 1.042 s uden, en 25 procent timingfejl mod en 30 fps engine spec, og kanalantallet faldt fra 45 f-curves til 18. Begge filer eksporterede stadig en fungerende animation, so this is authoring hygiene rather than broken versus working. MCP-udførelsen, som beskrivelsen annoncerer, blev ikke testet: den kræver en kørende Blender plus tredjeparts BlenderMCP-addon, og repo-quickstart instruerer stadig dig i at erstatte forfatterens eget GitHub-brugernavn.
Testet: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git mkdir -p ~/.claude/skills cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation
Kommandoer og eksempelprompter
/animationSpilklar Blender-cyklus: 30fps, ingen scale keys, NLA strip, ren eksport
Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for UnityHow many frames should a light combat attack be for good game feel?Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine