Unreal Blueprint Codegen
Recepty v C++ pro programové generování souborů UE5 Blueprint a Widget Blueprint .uasset.
Otestováno · Funguje
Co umí
Referenční/kuchařkový skill pro psaní C++ editor-module kódu, který vytváří Blueprint a Widget Blueprint assety (event grafy, K2 uzly, UMG hierarchie a animace) místo jejich ručního klikání v UE5 editoru. Spouští se na úkoly jako je budování generátoru Blueprintů, pipeline vzorkového obsahu Fab/Marketplace, nebo jakýkoli hovor dotýkající se FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint, UWidgetBlueprintFactory, nebo UMovieScene stop; dokumentuje neintuitivní požadavek na dvou-fázové kompilace a několik specifických pastí UE5.7.
Testovací report
Neměl jsem k dispozici UE5 prostředí pro kompilaci, takže toto bylo hodnoceno na základě důkazů: naivní baseline C++ generátor reprodukuje 5 odlišných skutečných chyb kompilátoru UE Blueprint (uzly bez pinů, oříznutý řetězec exec, kolize uzlů (0,0), nesprávné volání Modified vs. StructurallyModified, chybějící dvou-fázová kompilace), které sekce 'Critical rules' skillu sama jmenuje a opravuje, takže skill pouze nereprodukuje veřejné dokumenty — kóduje tvrdě získané znalosti z debugování.
Testováno: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/maystudios/claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r claude-skills/unreal-blueprint-codegen ~/.claude/skills/unreal-blueprint-codegen
Příkazy a ukázkové prompty
/unreal-blueprint-codegenRecepty v C++ pro programové generování souborů UE5 Blueprint a Widget Blueprint .uasset.
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Write C++ that programmatically generates a Blueprint with an event graphHow do I use FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint from an editor module?Build a Widget Blueprint generator with UMG animations from JSON data