Sprite Gen
Přeměňuje AI řádky na čisté 2D sprite atlases s runtime manifestem
Otestováno · Funguje
Co umí
Vytváří 2D herní sprite sheets prostřednictvím deterministického component-row pipeline: chroma-key alpha removal, connected-component frame extraction, centered cells, atlas composition a runtime frame_layout manifest, plus local webview pro kuraci kandidátů obrázků vedle sebe. Spouští se, když chcete generovat sprite/animation atlases pro herní postavu nebo potřebujete vizuálně porovnat a vybrat ze sady generovaných obrázků.
Testovací report
Spustil jsem deterministický pipeline živě: nepravidelný magenta-chroma raw strip prošel extract + compose a oddělil čtyři pózy podle connected components, znovu vycentroval každý frame na stejný centroid (0.0px spread vs 16px pro naivní fixed-grid slice) a vydal platný 1024x1024 RGBA atlas plus frame_layout manifest s nulovým chroma leakage. Jediný AI generation step potřebuje codex/grok OAuth binaries, které nebyly k dispozici, takže image-gen quality je nezměřena, ale charakteristické deterministické chroma-to-component-to-centered-cell-to-atlas jádro jasně překonalo baseline. Install běží verbatim z holého HOME a každý spot-checked script a doc existuje.
Testováno: 2026-07-17 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone --depth 1 https://github.com/aldegad/sprite-gen.git mkdir -p ~/.claude/skills cd sprite-gen && cp -r . ~/.claude/skills/sprite-gen
Příkazy a ukázkové prompty
/sprite-genPřeměňuje AI řádky na čisté 2D sprite atlases s runtime manifestem
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Turn this AI-generated row strip into a clean sprite atlas for my game.Extract and center these character poses into a runtime frame manifest.Show me candidate sprite images side by side so I can pick the best one.