Pyxel Game Development
Sestavuje a ověřuje Pyxel hry pomocí skutečných headless validate/run důkazů, nikoli pocitů.
Otestováno · Funguje
Co umí
Proporcionální dovednost pro pracovní postup pro sestavování a ověřování Pyxel retro-herního kódu v Pythonu, řízená sadou nástrojů pro pozorování pyxel-mcp (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Spouští se na požadavky na vytváření, úpravu, ladění nebo ověřování Pyxel hry a explicitně vylučuje jiné enginy nebo obecnou práci s Pythonem.
Testovací report
Spuštěny skutečné nástroje pyxel-mcp validate+run proti dvěma verzím hry s pohybujícím se čtvercem: naivní základní verze přeskočila pyxel.cls() a validate to živě označilo, poté headless spuštění prokázalo chybu na obrazovce - screen_grid ukázal 368 nenulových pixelů (rozmazanou duchovou stopu) oproti přesně 64 (čistý 8x8 sprite), jakmile byla aplikována konvence dovednosti cls()-first.
Testováno: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git
Příkazy a ukázkové prompty
/pyxelSestavuje a ověřuje Pyxel hry pomocí skutečných headless validate/run důkazů, nikoli pocitů.
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugsBuild a simple moving-square game in Pyxel and verify it works