Design Red Team Audit
Adversariální pre-mortem, který nachází nejpravděpodobnější důvody selhání herního/produktového nápadu
Otestováno · Funguje
Co umí
Provádí 11-čočkový adversariální audit (cíl, hodnota pro hráče, UX, systémový, škálovatelnost, produkce, prototyp, MVP, KPI, nasazení, strategické selhání) na funkci, nabídku nebo položku roadmapy, za předpokladu, že selhala, a pracuje zpětně na konkrétní mechanismy selhání. Spouští se na požadavky na pre-mortem, "tlakově otestuj tento koncept" nebo na nepřátelskou, ale konstruktivní kritiku před produkcí; výstupem je verdikt, hodnocené režimy selhání, slabé předpoklady a kroky ke snížení rizika.
Testovací report
Skutečné A/B testování na nabídku "sezónní kosmetický battle pass pro mobilní idle hru": základní verze poskytla obecný seznam pro a proti končící na "zdá se rozumné, možná otestovat"; dovednost odhalila mechanismus specifický pro žánr, který základní verze zcela minula (idle hry se hrají pasivně, takže kosmetika nemusí být nikdy vidět) plus konkrétní krok ke snížení rizika založený na instrumentaci. README balíčku jej rámcuje pro "pracovní postupy OpenClaw/ClawHub", ale prostý prompt SKILL.md nemá žádné specifické nástroje pro platformu a nainstaloval se a běžel čistě jako dovednost Claude.
Testováno: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle cd game-design-skills-bundle mkdir -p ~/.claude/skills cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit
Příkazy a ukázkové prompty
/design-red-team-auditAdversariální pre-mortem, který nachází nejpravděpodobnější důvody selhání herního/produktového nápadu
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Pressure-test this battle pass idea before we build itAssume this feature launch failed, tell me why it didGive me the harshest critique of this product roadmap item