Blender Animation
Herně připravené Blender cykly: 30fps, žádné klíče měřítka, NLA strip, čistý export
Otestováno · Funguje
Co umí
Animační postup pro Blender zaměřený na herní enginy: délky lokomočních cyklů a klíčové pózy, časovací tabulky boje, průchody Graph Editoru od blokování k spliningu, NLA push-down před exportem a kontrolní seznam pro herní připravenost pokrývající snímkovou frekvenci, švy smyček, root motion a zakázané klíče měřítka kostí. Spouští se na práci s animacemi chůze, běhu, nečinnosti, boje, kamery a mechanických animací v Blenderu a dodává referenční soubory pro rozbor cyklu chůze a počty snímků boje.
Testovací report
Spustil jsem vlastní postup skillu v bezhlavém Blenderu 5.0.1 a porovnal ho s neřízeným pokusem o stejný úkol. Řízený běh nastavil 30 fps, rozsah přehrávání 1-24, klíčoval pouze rotaci a polohu a akci přesunul na NLA strip; neřízený běh zachoval výchozích 24 fps Blenderu a zapsal 15 f-křivek měřítka na kosti rigu, přesně to, co narušuje retargeting. Exportováno do glTF, klip vyšel 0.833 s se skillem oproti 1.042 s bez něj, což je 25procentní chyba časování proti specifikaci 30 fps enginu, a počet kanálů klesl z 45 f-křivek na 18. Oba soubory stále exportovaly funkční animaci, takže se jedná spíše o autorskou hygienu než o rozbité versus funkční. Provedení MCP, které popis inzeruje, nebylo testováno: vyžaduje běžící Blender plus addon třetí strany BlenderMCP a rychlý start repozitáře stále instruuje k nahrazení vlastního uživatelského jména autora na GitHubu.
Testováno: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git mkdir -p ~/.claude/skills cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation
Příkazy a ukázkové prompty
/animationHerně připravené Blender cykly: 30fps, žádné klíče měřítka, NLA strip, čistý export
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for UnityHow many frames should a light combat attack be for good game feel?Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine