Yandex Games Dev
Yandex Games SDK-integration (annonser, sparade spel, topplistor) och modereringschecklista för HTML5, Godot och Unity-spel -- hämtar alltid live-regler först.
Testad · Fungerar
Vad den gör
Dirigerar Claude till den aktuella Yandex Games (Я.Игры) SDK-referensen, motor-specifika byggguider (webbläsare/HTML5, Godot 4, Unity WebGL), och checklistan för publicerings-/modereringsavslag, med en kopiera-och-klistra in ya-sdk.js-wrapper för annonser, molnsparande och topplistor. Dess Steg 0 instruerar uttryckligen att hämta live Yandex-dokument innan byggande, eftersom plattformens regler och SDK ändras. Triggers vid byggande, integrering eller inlämning av ett spel till Yandex Games.
Testrapport
Gav den korrekta nästlade ysdk.features.LoadingAPI.ready()-sökvägen och { callbacks: {...} } ad-callback-formen (en generell kunskapsbaslinje gissade på en platt/toppnivå ready() istället), och namngav den #1 verkliga modereringsavslagsorsaken (ready() aldrig kallad, laddaren döljs aldrig) rakt från den medföljande avvisningslistan istället för att gissa.
Testad: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/Ayubjon/yandex-games-skill.git mkdir -p ~/.claude/skills cp -r yandex-games-skill ~/.claude/skills/yandex-games-dev
Kommandon och exempelprompter
/yandex-games-devYandex Games SDK-integration (annonser, sparade spel, topplistor) och modereringschecklista för HTML5, Godot och Unity-spel -- hämtar alltid live-regler först.
Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):
Интегрируй в мою HTML5-игру показ рекламы с наградой для Яндекс ИгрПочему модерация постоянно отклоняет мою игру в Яндекс Играх?Добавь облачные сохранения и таблицу рекордов в сборку Unity WebGL