S&box
Blockerar Unity-muskelminne vid skrivning av s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI och nätverk.
Testad · Fungerar
Vad den gör
Routar s&box-spelkodförfrågningar till referensfiler för komponentlivscykel, Razor UI, nätverk ([Sync]/RPCs), fysik och input, med stöd av en Unity-till-s&box-översättningstabell och ett kurerat API-schema. Utlöses vid omnämnande av s&box, Facepunch engine eller Source 2 C#-spelprojekt, och vägrar explicit att aktiveras för Unity/Godot/Unreal-kod.
Testrapport
Bad om en pickup-komponent i båda lägena: baslinjen skrev reflexmässigt MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject) Unity-kod, färdigheten producerade korrekt Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy s&box-kod — exakt det Unity-läckagefel som färdighetens egen README varnar för, reproducerat live och sedan åtgärdat.
Testad: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox cd claude-sbox mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/sbox
Kommandon och exempelprompter
/sboxBlockerar Unity-muskelminne vid skrivning av s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI och nätverk.
Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):
Building a game in s&box, how do I move the player around?Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponentMy s&box [Sync] property isn't replicating to clients