Godot Interactive

Persistent godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug-loop för Godot 4.x

av alexmeckes · alexmeckes/godot-claude-skills

Fungerar med konfiguration ★ 8.0/10

Godot Interactive — Persistent godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug-loop för Godot 4.x

Vad den gör

En arbetsflödesfärdighet som strukturerar en persistent godot-mcp / AI Bridge-session för Godot 4.x: bygg ett QA-inventarium, inspektera scen-trädet före redigering, gör minimala ändringar, validera scener/skript, kör och läs runtime-utdata, och godkänn endast baserat på explicit bevis. Utlöses vid .tscn, .gd, .gdshader, .tres och live-editor-uppgifter som kräver sceninspektion eller runtime-diagnostik.

Testrapport

Välskrivet evidensdrivet arbetsflöde, men det är ren orkestrering för godot_editor_* / godot_runtime_* MCP-verktyg plus en körande Godot 4.x-editor med AI Bridge-pluginet — inget av detta fanns i denna miljö, så skillnaden i utdata jämfört med en baslinje utan färdighet är omätbar och uppfanns inte. Färdigheten är beundransvärt ärlig, varnar upprepade gånger för att inte fabricera live-editor-resultat eller hävda visuell QA från enbart loggar. Bedömningen är installation: den fungerar endast som vägledning när du har satt upp godot-mcp och en öppen editor.

Testad: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive

Kommandon och exempelprompter

  • /godot-interactivePersistent godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug-loop för Godot 4.x

Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):

  • Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level design
  • Run the game and read the runtime debug output from Godot for me
  • Validate this .tscn file after I changed the player movement script