Yandex Games Dev
Integracja Yandex Games SDK (reklamy, zapisy, tablice wyników) i lista kontrolna moderacji dla gier HTML5, Godot i Unity -- zawsze pobiera najpierw aktualne zasady.
Testowano · Działa
Co robi ten skill
Kieruje Claude do aktualnej referencji Yandex Games (Я.Игры) SDK, przewodników budowania na silnik (przeglądarka/HTML5, Godot 4, Unity WebGL) i listy kontrolnej odrzucenia publikacji/moderacji, z kopiowanym i wklejanym wrapperem ya-sdk.js dla reklam, zapisów w chmurze i tablic wyników. Jego Krok 0 wyraźnie instruuje pobranie aktualnych dokumentów Yandex przed budowaniem, ponieważ zasady platformy i SDK się zmieniają. Wyzwalane podczas budowania, integrowania lub przesyłania gry do Yandex Games.
Raport z testu
Podano poprawną zagnieżdżoną ścieżkę ysdk.features.LoadingAPI.ready() i kształt callbacku reklamy { callbacks: {...} } (ogólna wiedza bazowa zgadywała płaskie/najwyższego poziomu ready() zamiast tego), i nazwało rzeczywisty powód odrzucenia moderacji nr 1 (ready() nigdy nie wywołane, loader nigdy nie ukryty) prosto z dołączonej listy kontrolnej odrzuceń zamiast zgadywania.
Testowano: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/Ayubjon/yandex-games-skill.git mkdir -p ~/.claude/skills cp -r yandex-games-skill ~/.claude/skills/yandex-games-dev
Komendy i przykładowe prompty
/yandex-games-devIntegracja Yandex Games SDK (reklamy, zapisy, tablice wyników) i lista kontrolna moderacji dla gier HTML5, Godot i Unity -- zawsze pobiera najpierw aktualne zasady.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Интегрируй в мою HTML5-игру показ рекламы с наградой для Яндекс ИгрПочему модерация постоянно отклоняет мою игру в Яндекс Играх?Добавь облачные сохранения и таблицу рекордов в сборку Unity WebGL