Writers Room Story Engine
Orkiestrator architektury historii: diagnozuje fazę, wymusza fundament przed prozą, kieruje do 5 modułowych umiejętności historii.
Testowano · Działa
Co robi ten skill
Kieruje rozwój historii przez etapowe moduły (fundament, budowanie świata, sceny, rewizja) zamiast przeskakiwania bezpośrednio do prozy, wymuszając silnik protagonisty (chcieć/potrzebować/kłamać/ducha/stawki) i przyczynowo-skutkowe beaty 'dlatego/ale' zamiast sekwencyjnego 'i-potem'. Aktywuje się przy budowaniu historii od zera, naprawianiu płaskiego/epizodycznego zarysu lub kierowaniu etapowym rozwojem narracji; dołączono jednoplilowy fallback MEGA-SKILL.md dla uproszczonego wdrożenia.
Raport z testu
Przeprowadzono rzeczywiste A/B na przesłance 'ślusarz-znajduje-swoją-własną-dziecięcą-sypialnię': bazowy szkic był kompetentnym, ale pasywnym ujawnieniem zbiegu okoliczności protagonisty bez zmiany postaci; wymuszenie silnika umiejętności want/need/lie/ghost i struktury beatów therefore/but przekształciło tę samą przesłankę w scenę z faktycznym zwrotem celu i przyczynowo-zarobionym zakończeniem — wyraźny, konkretny skok jakościowy, nie tylko więcej słów.
Testowano: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/jackterror/writers-room-story-engine cd writers-room-story-engine mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/writers-room-story-engine
Komendy i przykładowe prompty
/writers-room-story-engineOrkiestrator architektury historii: diagnozuje fazę, wymusza fundament przed prozą, kieruje do 5 modułowych umiejętności historii.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Help me build a story about a locksmith who finds an empty houseMy outline feels episodic and flat, help me fix the causal structureWrite the opening scene once we've nailed the protagonist's want and lie