S&box
Blokuje pamięć mięśniową Unity podczas pisania komponentów C#, interfejsu użytkownika Razor i sieci dla s&box (Source 2 / Facepunch).
Testowano · Działa
Co robi ten skill
Kieruje żądania kodu gry s&box do plików referencyjnych dla cyklu życia Component, interfejsu użytkownika Razor, sieci ([Sync]/RPCs), fizyki i wejścia, wspierane przez tabelę tłumaczeń Unity-to-s&box i wyselekcjonowany schemat API. Uruchamia się na każdą wzmiankę o projekcie gry s&box, silniku Facepunch lub Source 2 C#, i wyraźnie odmawia uruchomienia dla kodu Unity/Godot/Unreal.
Raport z testu
Poproszono o komponent pickup w obu trybach: bazowy odruchowo napisał kod Unity MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject), umiejętność wygenerowała poprawny kod s&box Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy — dokładnie taką awarię wycieku Unity, przed którą ostrzega własny README umiejętności, odtworzoną na żywo, a następnie naprawioną.
Testowano: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox cd claude-sbox mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/sbox
Komendy i przykładowe prompty
/sboxBlokuje pamięć mięśniową Unity podczas pisania komponentów C#, interfejsu użytkownika Razor i sieci dla s&box (Source 2 / Facepunch).
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Building a game in s&box, how do I move the player around?Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponentMy s&box [Sync] property isn't replicating to clients