Generate 2D Sprite
Sprite'y 2D do gier, rekwizyty i efekty sterowane regułami, z rygorystyczną dyscypliną siatki/kontroli jakości.
Działa po konfiguracji
Co robi ten skill
Generuje i postprocesuje arkusze sprite'ów 2D do gier, siatki animacji, rekwizyty na mapę i pakiety efektów, egzekwując surowe reguły (tło chroma-key w magencie, blokady tożsamości/skali, domyślne kształty siatki unikające poziomego dryfu), żeby surowa sztuka wygenerowana przez AI dała się niezawodnie przyciąć na czyste, przezroczyste klatki. Uruchamia się przy prośbach o sprite'y pixel-art, arkusze animacji, pakiety zaklęć/uderzeń/pocisków albo eksporty przezroczystych GIF-ów do gry.
Raport z testu
Twardo zależy od wbudowanych narzędzi generowania obrazów dostarczanych z Codex i Grok, ale nie z Claude Code, więc może zaplanować układ arkusza sprite'ów, ale nie może faktycznie wygenerować grafiki w tym środowisku.
Testowano: 2026-07-10 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dsprite ~/.claude/skills/generate2dsprite
Komendy i przykładowe prompty
/generate2dspriteSprite'y 2D do gier, rekwizyty i efekty sterowane regułami, z rygorystyczną dyscypliną siatki/kontroli jakości.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Generate a pixel-art sprite sheet with magenta chroma-key backgroundCreate an animation grid sheet for my character's walk cycleMake a spell impact FX bundle exported as transparent GIF frames