S&box

Blokkerer Unity muskelminne når du skriver s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI og nettverk.

av gavogavogavo · gavogavogavo/claude-sbox

Bestått ★ 10.0/10

S&box — Blokkerer Unity muskelminne når du skriver s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI og nettverk.

Hva den gjør

Ruter s&box spillkodeforespørsler til referansefiler for Component livssyklus, Razor UI, nettverk ([Sync]/RPCs), fysikk og input, støttet av en Unity-til-s&box oversettelsestabell og et kuratert API-skjema. Utløses ved enhver s&box, Facepunch engine, eller Source 2 C# spillprosjektomtale, og nekter eksplisitt å fyre på Unity/Godot/Unreal kode.

Testrapport

Ba om en pickup-komponent i begge moduser: baseline skrev refleksivt MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject) Unity-kode, ferdigheten produserte korrekt Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy s&box-kode — nøyaktig Unity-lekkasjefeilen ferdighetens egen README advarer om, reprodusert live og deretter fikset.

Testet på: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installer

git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox
cd claude-sbox
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r . ~/.claude/skills/sbox

Kommandoer og eksempelprompter

  • /sboxBlokkerer Unity muskelminne når du skriver s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI og nettverk.

Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):

  • Building a game in s&box, how do I move the player around?
  • Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponent
  • My s&box [Sync] property isn't replicating to clients