Godot Interactive
Vedvarende godot-mcp + AI Bridge inspiser/rediger/kjør/debug-sløyfe for Godot 4.x
Krever oppsett
Hva den gjør
En arbeidsflyt-ferdighet som strukturerer en vedvarende godot-mcp / AI Bridge-sesjon for Godot 4.x: bygg et QA-inventar, inspiser scenetreet før redigering, gjør minimale endringer, valider scener/skript, kjør og les kjøretidsutdata, og godkjenn kun basert på eksplisitt bevis. Utløses av .tscn, .gd, .gdshader, .tres og live-editor-oppgaver som krever sceneinspeksjon eller kjøretidsdiagnostikk.
Testrapport
Velskrevet evidensdrevet arbeidsflyt, men det er ren orkestrering for godot_editor_* / godot_runtime_* MCP-verktøy pluss en kjørende Godot 4.x-editor med AI Bridge-plugin – ingen til stede i dette miljøet, så utdata-deltaet versus en grunnlinje uten ferdigheter er umålbart og ble ikke oppfunnet. Ferdigheten er beundringsverdig ærlig, advarer gjentatte ganger mot å fabrikkere live-editor-resultater eller hevde visuell QA fra logger alene. Dommen er oppsett: den fungerer kun som veiledning når du har satt opp godot-mcp og en åpen editor.
Testet på: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installer
git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive
Kommandoer og eksempelprompter
/godot-interactiveVedvarende godot-mcp + AI Bridge inspiser/rediger/kjør/debug-sløyfe for Godot 4.x
Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level designRun the game and read the runtime debug output from Godot for meValidate this .tscn file after I changed the player movement script