Generate 2D Sprite
Regeldrevne 2D-spillspriteark, rekvisitter og effekter med streng disiplin for rutenett/kvalitetskontroll.
Krever oppsett
Hva den gjør
Genererer og etterbehandler 2D-spillspriteark, animasjonsrutenett, kartrekvisitter og effektpakker, og håndhever strenge regler (magenta chroma-key-bakgrunn, identitets-/skalalåser, standard rutenettformer som unngår horisontal drift) slik at rå AI-generert kunst kan beskjæres pålitelig til rene, transparente rammer. Utløses av forespørsler om pixel-art-sprites, animasjonsark, formel-/treff-/prosjektilpakker, eller transparente GIF-eksporter til et spill.
Testrapport
Er helt avhengig av innebygde bildegenereringsverktøy som følger med Codex og Grok, men ikke Claude Code, så det kan planlegge et spritearks layout, men kan ikke faktisk generere kunsten i denne rammen.
Testet på: 2026-07-10 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installer
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dsprite ~/.claude/skills/generate2dsprite
Kommandoer og eksempelprompter
/generate2dspriteRegeldrevne 2D-spillspriteark, rekvisitter og effekter med streng disiplin for rutenett/kvalitetskontroll.
Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Generate a pixel-art sprite sheet with magenta chroma-key backgroundCreate an animation grid sheet for my character's walk cycleMake a spell impact FX bundle exported as transparent GIF frames