
Claude Skill Frontmatter: Hvert Felt Forklart
En Teknisk Analyse av SKILL.md Frontmatter
Dette er en teknisk referanse for frontmatter-blokken i en Claude SKILL.md-fil. Formålet er å forklare hvert felt og dets effekt på ferdighetens oppførsel, spesifikt hvordan den utløses. Informasjonen her er ikke teoretisk; den er basert på vår direkte erfaring med å parse, installere og teste 743 unike ferdigheter sendt inn til SkillProof. Vår metodikk innebærer å kjøre hver ferdighet mot et standardisert sett med virkelige programmeringsoppgaver, og en betydelig del av den prosessen er først å forstå forfatterens intensjon som deklarert i SKILL.md.
Det vi har funnet er at denne lille YAML-blokken er den mest kritiske og ofte misforståtte delen av en ferdighets definisjon. En feilkonfigurert frontmatter kan i stillhet deaktivere en ferdighet, noe som fører til at en forfatter feilsøker skriptet sitt når problemet ligger i metadataene. Denne guiden dokumenterer hva hvert felt gjør, hvordan de samhandler, og hvilke konfigurasjoner man bør unngå.
SKILL.md Frontmatter-blokken
Hver SKILL.md-fil begynner med en YAML frontmatter-blokk, avgrenset av ---. Dette er en standardkonvensjon i mange statiske nettstedsgeneratorer og dokumentasjonsverktøy, men i sammenheng med en Claude-ferdighet er det ikke bare for menneskelig forbruk. Modellen parser denne blokken for å forstå ferdighetens identitet, kapabiliteter og begrensninger.
Denne claude skill yaml-seksjonen er kontrollpanelet for ferdigheten din. Grunnmodellen bruker disse dataene til å bestemme om, når og hvordan verktøyene du har levert skal utføres. Å tenke på det som bare informative kommentarer er den første feilen.
En minimal frontmatter-blokk ser slik ut:
---
name: example-skill
description: A brief but precise explanation of what this skill does.
allowed-tools: [python]
---
Vi vil undersøke hvert av disse feltene, pluss de kritiske flaggene for anropskontroll, basert på mønstre observert på tvers av de over 700 filene vi har analysert.
Kjerneidentitet: name og description
Disse to feltene definerer hva ferdigheten er for både brukeren og modellen. Imidlertid har de svært forskjellige roller i hvordan ferdigheten utløses.
name
Feltet name er en unik streng som identifiserer ferdigheten. Det brukes for eksplisitt anrop når en bruker skriver @ etterfulgt av ferdighetsnavnet. For eksempel, @example-skill. Navnet må være en enkelt streng uten mellomrom. Konvensjonelt er det små bokstaver og bruker kebab-case.
Selv om det er viktig for identifikasjon og direkte brukeranrop, har name liten eller ingen innflytelse på modellens autonome beslutning om å bruke ferdigheten. Modellen utleder ikke kapabilitet fra navnet git-history-analyzer. Den er avhengig av description for det.
description
Dette er det enkeltvis viktigste feltet i hele SKILL.md frontmatter. description er ikke en kommentar. Det er det primære instruksjonssettet som forteller modellen når ferdigheten din er det passende verktøyet for en gitt oppgave. Det er API-dokumentasjonen for modellen selv.
I vår testing er kvaliteten på description den variabelen med høyest korrelasjon til en ferdighets suksesscore. Vage beskrivelser fører til inkonsekvent utløsning, feil verktøybruk, eller at ferdigheten blir fullstendig ignorert. Dette er en hyppig årsak når en Claude skill is not triggering som forventet.
En dårlig description:
"Analyzes code."
Dette er ubrukelig. Det gir ingen informasjon om hva slags analyse, hvilke inndata den forventer, eller hvilke utdata den produserer. Modellen har ingen grunn til å velge denne ferdigheten fremfor sine egne interne kapabiliteter.
En funksjonell description:
"Accepts a file path as input. Reads the specified file and uses the py-complexity tool to calculate the cyclomatic complexity of each function. Returns a list of functions and their complexity scores."
Dette er effektivt fordi det er presist og handlingsorientert:
- Inndata: Det angir tydelig at det aksepterer en filbane.
- Handlinger: Det spesifiserer hva det gjør (leser filen, beregner syklomatisk kompleksitet).
- Verktøy: Det antyder til og med verktøyet det vil bruke (
py-complexity). - Utdata: Det definerer det forventede returformatet (en liste over funksjoner og deres kompleksitetsscore).
Når modellen presenteres med en oppgave som "Can you check the complexity of the functions in main.py?", kan den matche denne forespørselen direkte med kapabilitetene skissert i den andre description. Den første description ville blitt ignorert.
Når du write your own Claude skill, bruk mesteparten av tiden din på å forbedre description. Skriv det som om du dokumenterer en funksjon for en annen ingeniør å bruke, for det er akkurat det du gjør.
Verktøytillatelser: allowed-tools
Feltet allowed-tools er en liste over kjørbare filer som ferdigheten har tillatelse til å kalle. Dette fungerer som en sikkerhetssandkasse. Modellen kan under ingen omstendigheter kalle et verktøy som ikke er eksplisitt oppført i denne matrisen.
allowed-tools: [python, bash, jq]
Dette er en kritisk sikkerhets- og pålitelighetsfunksjon. Det forhindrer en ferdighet fra å utføre vilkårlig kode og definerer tydelig dens operasjonelle omfang. Under vår testing verifiserer vi at de oppførte verktøyene er passende for ferdighetens angitte formål. En ferdighet som hevder å være en enkel JSON-formatter, men lister bash i allowed-tools, er et rødt flagg. Selv om den kanskje bruker bash til å pipe til jq, gir den også ferdigheten muligheten til å kjøre hvilken som helst shell-kommando, noe som er en unødvendig utvidelse av privilegier.
Vi har sett ferdigheter feile fordi de forsøker å kalle et verktøy som ikke er oppført. Omvendt har vi flagget ferdigheter for å be om altfor brede tillatelser som ikke er rettferdiggjort av deres description eller implementering. Prinsippet om minst privilegium gjelder: tillat kun de nøyaktige verktøyene som er nødvendige for at ferdigheten skal fungere.
Anropskontroll: user-invocable og disable-model-invocation
Disse to boolske flaggene er mindre vanlige, men har en dyp innvirkning på ferdighetens oppførsel. De kontrollerer kilden til anropet: kan en bruker eksplisitt kalle ferdigheten, og kan modellen bestemme seg for å bruke den på egen hånd? Standardverdien for begge er false hvis de utelates, men den effektive standardoppførselen til en standardferdighet antar user-invocable: true og disable-model-invocation: false.
Deres interaksjon kan være forvirrende, så her er en oppsummeringstabell:
user-invocable |
disable-model-invocation |
Oppførsel | SkillProof Vurdering |
|---|---|---|---|
true (eller utelatt) |
false (eller utelatt) |
Standard: Bruker kan @ nevne; modell kan kalle autonomt. |
Den forventede konfigurasjonen for de fleste ferdigheter. |
false |
false (eller utelatt) |
Kun Autonom: Bruker kan ikke @ nevne; modell kan kalle. |
For bakgrunnsoppgaver eller hjelpefunksjoner. |
true |
true |
Kun Eksplisitt: Bruker må @ nevne; modell kan ikke kalle. |
For verktøy med bivirkninger eller høy kostnad. |
false |
true |
Deaktivert: Verken bruker eller modell kan kalle. | Brutt konfigurasjon. Vi flagger disse. |
user-invocable
Dette flagget bestemmer om en bruker direkte kan utløse ferdigheten ved å bruke en @-nevning. Standardverdien, true, er oppførselen de fleste brukere forventer. En user-invocable claude skill er en du kan kalle på forespørsel.
Å sette user-invocable: false betyr at ferdigheten kun kan utløses av modellens autonome beslutningsprosess. Brukeren kan ikke tvinge den til å kjøre. Dette er et gyldig valg for ferdigheter som fungerer som bakgrunnshjelpere eller del av en større verktøykjede, men det kan være en stor kilde til forvirring. Vi har testet flere ferdigheter der dette flagget var satt til false uten noen merknad i dokumentasjonen. Brukere som prøvde å @ nevne ferdigheten ville ikke se noe svar og antatt at den var ødelagt. Hvis du setter dette til false, må du dokumentere det tydelig.
disable-model-invocation
Dette flagget er det motsatte av user-invocable. Det bestemmer om modellen har lov til å proaktivt velge ferdigheten på egen hånd.
Standardverdien, false, lar modellen bruke ferdigheten når dens description samsvarer med brukerens forespørsel.
Å sette disable-model-invocation: true forbyr modellen å bruke ferdigheten autonomt. Ferdigheten kan kun kjøres hvis user-invocable også er true og brukeren eksplisitt @ nevner den. Dette er nyttig for verktøy som er kostbare, har betydelige bivirkninger (som å foreta en nettverksforespørsel eller endre filer), eller krever svært spesifikk inndata som modellen kanskje ikke klarer å utlede korrekt på egen hånd.
Den Stille Feilkombinasjonen
Den mest problematiske konfigurasjonen vi har oppdaget i vår testing er kombinasjonen av user-invocable: false og disable-model-invocation: true. Som tabellen viser, kan en ferdighet konfigurert på denne måten ikke utløses på noen måte. Brukeren er blokkert fra å kalle den, og modellen er forbudt å velge den.
I vår gjennomgang av over 700 SKILL.md-filer har vi funnet ferdigheter med denne nøyaktige konfigurasjonen. Fra brukerens perspektiv er ferdigheten installert, men fullstendig ikke-funksjonell. Det er effektivt død kode. I hvert tilfelle setter vi disse ferdighetene i kø for manuell inspeksjon. Noen ganger er det en forfatters feil. Andre ganger ser det ut til å være en måte å midlertidig deaktivere en ferdighet i et repository uten å slette den. Uavhengig av årsak er det en feil å levere en ferdighet med denne konfigurasjonen.
Praktiske Implikasjoner fra 743 Ferdighetstester
Å forstå claude skill frontmatter er ikke en akademisk øvelse. Det er nøkkelen til å bygge pålitelige og effektive ferdigheter. Vår testing av 743 ferdigheter har forsterket noen sentrale sannheter:
descriptioner utløseren. Tid brukt på å forbedre den er aldri bortkastet.- Standardinnstillinger er vanligvis korrekte. De fleste ferdigheter bør være bruker-anropbare og modell-anropbare.
- Avvik må være bevisste og dokumenterte. Hvis du gjør en ferdighet kun autonom eller kun eksplisitt, må brukerne dine vite hvorfor.
Dette er grunnen til at SkillProof eksisterer. Av de 743 ferdighetene vi har behandlet, presterte 31 faktisk dårligere enn å bruke ren Claude. Mange av disse feilene skyldtes ikke dårlig kode, men en dårlig konstruert SKILL.md frontmatter som førte til at ferdigheten ble utløst på feil tidspunkt, eller ikke i det hele tatt. Ytterligere 204 ferdigheter besto testene våre, men krevde ikke-åpenbar oppsett, ofte relatert til å forstå hvordan anropsflaggene var satt. Vi publiserer disse funnene – suksessene og feilene – fordi en ferdighets sanne verdi bestemmes av dens ytelse i den virkelige verden, ikke bare koden.
Å finne ferdigheter som får dette riktig er formålet med vår katalog. En velkonfigurert ferdighet som en Codebase Summarizer vil ha en presis beskrivelse og fornuftige anropsinnstillinger, slik at den kan fungere som en pålitelig utvidelse av modellen.
Du kan bla gjennom alle 508 ferdighetene som besto testene våre i vår katalog. Hver oppføring inkluderer den nøyaktige SKILL.md frontmatter som ble brukt og vår vurdering av dens effektivitet. Se selv hvordan en velkonfigurert, kamptestet ferdighet ser ut.
★ 9.6/10 × 3
Den gratis startpakken
De 3 skillsene med våre høyeste testscorer pluss installasjonssjekklisten — oppsettet vi selv ville lagt på en fersk maskin. Gratis, på e-post.