Writers Room Story Engine
Story-architectuur orchestrator: diagnosticeert fase, dwingt foundation-voor-prose af, routeert naar 5 modulaire story skills.
Getest · Werkt
Wat het doet
Routeert verhaalontwikkeling door gefaseerde modules (foundation, worldbuilding, scènes, revisie) in plaats van direct naar proza te springen, waarbij een protagonist-engine (want/need/lie/ghost/stakes) wordt afgedwongen en dus/maar causale beats over en-dan plotting. Triggert bij het bouwen van een verhaal vanaf nul, het repareren van een vlakke/episodische outline, of het begeleiden van gefaseerde narratieve ontwikkeling; een one-file MEGA-SKILL.md fallback is inbegrepen voor vereenvoudigde implementatie.
Testrapport
Een echte A/B test uitgevoerd op een premisse van een slotenmaker die haar eigen kinderkamer vindt: de baseline opmaak was een competente maar passieve protagonist toevallige onthulling zonder karakterverandering; het afdwingen van de want/need/lie/ghost engine van de skill en de dus/maar beat structuur veranderde dezelfde premisse in een scène met een daadwerkelijke doel-flip turn en een causaal verdiende afsluiting — een duidelijke, concrete kwaliteits sprong, niet zomaar meer woorden.
Getest op: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installatie
git clone https://github.com/jackterror/writers-room-story-engine cd writers-room-story-engine mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/writers-room-story-engine
Commando's en voorbeeldprompts
/writers-room-story-engineStory-architectuur orchestrator: diagnosticeert fase, dwingt foundation-voor-prose af, routeert naar 5 modulaire story skills.
Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):
Help me build a story about a locksmith who finds an empty houseMy outline feels episodic and flat, help me fix the causal structureWrite the opening scene once we've nailed the protagonist's want and lie