Godot Interactive
Persistente godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop voor Godot 4.x
Werkt met setup
Wat het doet
Een workflow skill die een persistente godot-mcp / AI Bridge sessie structureert voor Godot 4.x: bouw een QA-inventaris, inspecteer de scene tree vóór bewerking, voer minimale wijzigingen uit, valideer scenes/scripts, voer runtime output uit en lees deze, en keur alleen goed op basis van expliciet bewijs. Activeert op .tscn, .gd, .gdshader, .tres en live-editor taken die scene-inspectie of runtime-diagnostiek vereisen.
Testrapport
Goed geschreven evidence-driven workflow, maar het is pure orkestratie voor godot_editor_* / godot_runtime_* MCP tools plus een draaiende Godot 4.x editor met de AI Bridge plugin — geen aanwezig in deze omgeving, dus het outputverschil versus een no-skill baseline is onmeetbaar en werd niet uitgevonden. De skill is bewonderenswaardig eerlijk, waarschuwt herhaaldelijk om geen live-editor resultaten te fabriceren of visuele QA te claimen op basis van alleen logs. Het oordeel is setup: het werkt alleen als leidraad zodra je godot-mcp en een open editor hebt opgezet.
Getest op: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installatie
git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive
Commando's en voorbeeldprompts
/godot-interactivePersistente godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop voor Godot 4.x
Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):
Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level designRun the game and read the runtime debug output from Godot for meValidate this .tscn file after I changed the player movement script