Generate 2D Sprite

Regelgestuurde 2D-game-spritesheets, props en FX met strikte grid-/QC-discipline.

Door 0x0funky · 0x0funky/agent-sprite-forge

Werkt met setup ★ 8.8/10

Generate 2D Sprite — Regelgestuurde 2D-game-spritesheets, props en FX met strikte grid-/QC-discipline.

Wat het doet

Genereert en verwerkt 2D-game-spritesheets, animatiegrids, map-props en FX-bundels na, met strikte regels (magenta chroma-key-achtergrond, identity-/scale-locks, standaard gridvormen die horizontale drift voorkomen), zodat ruwe AI-gegenereerde art betrouwbaar kan worden bijgesneden tot nette transparante frames. Gaat aan bij verzoeken om pixel-art-sprites, animatiesheets, spell-/impact-/projectielbundels, of transparante GIF-exports voor een game.

Testrapport

Hangt hard af van ingebouwde image-generation-tools die bij Codex en Grok horen maar niet bij Claude Code, dus kan hij wel een spritesheet-layout plannen maar de art zelf niet genereren in deze harness.

Getest op: 2026-07-10 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installatie

git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
cd agent-sprite-forge
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/generate2dsprite ~/.claude/skills/generate2dsprite

Commando's en voorbeeldprompts

  • /generate2dspriteRegelgestuurde 2D-game-spritesheets, props en FX met strikte grid-/QC-discipline.

Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):

  • Generate a pixel-art sprite sheet with magenta chroma-key background
  • Create an animation grid sheet for my character's walk cycle
  • Make a spell impact FX bundle exported as transparent GIF frames