Generate 2D Sprite
Regelgestuurde 2D-game-spritesheets, props en FX met strikte grid-/QC-discipline.
Werkt met setup
Wat het doet
Genereert en verwerkt 2D-game-spritesheets, animatiegrids, map-props en FX-bundels na, met strikte regels (magenta chroma-key-achtergrond, identity-/scale-locks, standaard gridvormen die horizontale drift voorkomen), zodat ruwe AI-gegenereerde art betrouwbaar kan worden bijgesneden tot nette transparante frames. Gaat aan bij verzoeken om pixel-art-sprites, animatiesheets, spell-/impact-/projectielbundels, of transparante GIF-exports voor een game.
Testrapport
Hangt hard af van ingebouwde image-generation-tools die bij Codex en Grok horen maar niet bij Claude Code, dus kan hij wel een spritesheet-layout plannen maar de art zelf niet genereren in deze harness.
Getest op: 2026-07-10 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installatie
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dsprite ~/.claude/skills/generate2dsprite
Commando's en voorbeeldprompts
/generate2dspriteRegelgestuurde 2D-game-spritesheets, props en FX met strikte grid-/QC-discipline.
Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):
Generate a pixel-art sprite sheet with magenta chroma-key backgroundCreate an animation grid sheet for my character's walk cycleMake a spell impact FX bundle exported as transparent GIF frames