Animation Quality Gate

Verwerpt Blender animatie renders die er alleen af zijn, met behulp van een echte contact-sheet + frame-diff script plus een 7-punts review checklist.

Door RobLe3 · RobLe3/cc-blender-skill

Getest · Werkt ★ 8.8/10

Animation Quality Gate — Verwerpt Blender animatie renders die er alleen af zijn, met behulp van een echte contact-sheet + frame-diff script plus een 7-punts review checklist.

Wat het doet

Beoordeelt gerenderde animatieframes tegen 7 dimensies (subject dominantie, laag scheiding, silhouet stabiliteit, textuur coherentie, beweging coherentie, export waarheid, frame esthetiek) voordat een animatiepas wordt geaccepteerd, met behulp van een gebundeld script om een contact sheet en frame-naar-frame diff rapport te bouwen. Triggers na animatie renders of wanneer de gebruiker zegt dat een morph/motion/extern element er slecht uitziet; niet voor pure modellering of export taken.

Testrapport

Het gebundelde contact-sheet script daadwerkelijk uitgevoerd op 8 synthetische frames met één geïnjecteerde kleur/positie glitch: de baseline keek naar de bestandsnamen en keurde de animatie direct goed, terwijl het volgen van de skill de glitch ving door daadwerkelijk het blad te inspecteren - hoewel de eigen auto-waarschuwing van het script (threshold mean_rgb_diff>45) stil bleef bij een echte 5x diff spike (13.7 vs 2.76 baseline), dus de vangst kwam van de review checklist, niet van de automatisering.

Getest op: 2026-07-15 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installatie

git clone https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill
cd cc-blender-skill
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r plugin/skills/animation-quality-gate ~/.claude/skills/animation-quality-gate

Commando's en voorbeeldprompts

  • /animation-quality-gateVerwerpt Blender animatie renders die er alleen af zijn, met behulp van een echte contact-sheet + frame-diff script plus een 7-punts review checklist.

Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):

  • Check these rendered frames for any silhouette or color glitches
  • Is this Blender animation actually done, or does it just look done?
  • Build a contact sheet and review my render for motion coherence