Yandex Games Dev
Integrazione SDK Yandex Games (ads, saves, leaderboards) e checklist di moderazione per giochi HTML5, Godot e Unity -- sempre ri-fetch le regole live per prime.
Promosso
Cosa fa
Instrada Claude al riferimento SDK attuale di Yandex Games (Я.Игры), guide di build per motore (browser/HTML5, Godot 4, Unity WebGL) e la checklist di rifiuto per pubblicazione/moderazione, con un wrapper ya-sdk.js copia-incolla per annunci, salvataggi cloud e classifiche. Il suo Passaggio 0 istruisce esplicitamente a recuperare i documenti Yandex live prima della build, poiché le regole e l'SDK della piattaforma cambiano. Si attiva durante la costruzione, l'integrazione o la sottomissione di un gioco a Yandex Games.
Rapporto di test
Ha fornito il percorso ysdk.features.LoadingAPI.ready() annidato corretto e la forma di callback per annunci { callbacks: {...} } (un baseline di conoscenza generica aveva ipotizzato un ready() piatto/di primo livello invece), e ha nominato la #1 vera ragione di rifiuto della moderazione (ready() never called, loader never hides) direttamente dalla checklist di rifiuto inclusa invece di indovinare.
Testato il: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/Ayubjon/yandex-games-skill.git mkdir -p ~/.claude/skills cp -r yandex-games-skill ~/.claude/skills/yandex-games-dev
Comandi e prompt di esempio
/yandex-games-devIntegrazione SDK Yandex Games (ads, saves, leaderboards) e checklist di moderazione per giochi HTML5, Godot e Unity -- sempre ri-fetch le regole live per prime.
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Интегрируй в мою HTML5-игру показ рекламы с наградой для Яндекс ИгрПочему модерация постоянно отклоняет мою игру в Яндекс Играх?Добавь облачные сохранения и таблицу рекордов в сборку Unity WebGL