Writers Room Story Engine
Orchestratore di architettura di storie: diagnostica la fase, forza le fondamenta prima della prosa, instrada a 5 abilità di storie modulari.
Promosso
Cosa fa
Instrada lo sviluppo della storia attraverso moduli a fasi (fondamenta, worldbuilding, scene, revisione) invece di saltare direttamente alla prosa, imponendo un motore protagonista (desiderio/bisogno/bugia/fantasma/posta in gioco) e battute causali quindi/ma invece di trame e-poi. Si attiva quando si costruisce una storia da zero, si corregge una trama piatta/episodica, o si guida lo sviluppo narrativo a fasi; è incluso un fallback MEGA-SKILL.md a file singolo per una distribuzione semplificata.
Rapporto di test
Ho eseguito un vero A/B su una premessa di un fabbro che trova la propria camera d'infanzia: la bozza di base era una rivelazione di coincidenza competente ma passiva del protagonista senza cambiamenti di personaggio; forzare il motore desiderio/bisogno/bugia/fantasma della skill e la struttura delle battute quindi/ma ha trasformato la stessa premessa in una scena con un effettivo cambio di obiettivo e una conclusione guadagnata causalmente -- un salto di qualità chiaro e concreto, non solo più parole.
Testato il: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/jackterror/writers-room-story-engine cd writers-room-story-engine mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/writers-room-story-engine
Comandi e prompt di esempio
/writers-room-story-engineOrchestratore di architettura di storie: diagnostica la fase, forza le fondamenta prima della prosa, instrada a 5 abilità di storie modulari.
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Help me build a story about a locksmith who finds an empty houseMy outline feels episodic and flat, help me fix the causal structureWrite the opening scene once we've nailed the protagonist's want and lie