S&box
Blocca la memoria muscolare di Unity quando si scrivono componenti C#, UI Razor e networking per s&box (Source 2 / Facepunch).
Promosso
Cosa fa
Instrada le richieste di codice di gioco s&box a file di riferimento per il ciclo di vita dei Component, UI Razor, networking ([Sync]/RPCs), fisica e input, supportato da una tabella di traduzione Unity-to-s&box e uno schema API curato. Si attiva su qualsiasi menzione di s&box, motore Facepunch o progetto di gioco C# Source 2, e rifiuta esplicitamente di attivarsi su codice Unity/Godot/Unreal.
Rapporto di test
Richiesto un componente di pickup in entrambe le modalità: la baseline ha scritto riflessivamente codice Unity MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject), la skill ha prodotto codice s&box corretto Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy — esattamente il fallimento di 'Unity-leakage' di cui il README della skill avverte, riprodotto dal vivo e poi corretto.
Testato il: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox cd claude-sbox mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/sbox
Comandi e prompt di esempio
/sboxBlocca la memoria muscolare di Unity quando si scrivono componenti C#, UI Razor e networking per s&box (Source 2 / Facepunch).
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Building a game in s&box, how do I move the player around?Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponentMy s&box [Sync] property isn't replicating to clients