Godot Interactive

Loop persistente godot-mcp + AI Bridge di ispezione/modifica/esecuzione/debug per Godot 4.x

di alexmeckes · alexmeckes/godot-claude-skills

Richiede configurazione ★ 8.0/10

Godot Interactive — Loop persistente godot-mcp + AI Bridge di ispezione/modifica/esecuzione/debug per Godot 4.x

Cosa fa

Una skill di workflow che struttura una sessione persistente godot-mcp / AI Bridge per Godot 4.x: costruire un inventario QA, ispezionare l'albero della scena prima della modifica, apportare modifiche minime, validare scene/script, eseguire e leggere l'output di runtime e approvare solo sulla base di prove esplicite. Si attiva su .tscn, .gd, .gdshader, .tres e attività di live-editor che richiedono ispezione della scena o diagnostica di runtime.

Rapporto di test

Workflow ben scritto e basato su prove, ma è pura orchestrazione per gli strumenti MCP godot_editor_* / godot_runtime_* più un editor Godot 4.x in esecuzione con il plugin AI Bridge — nessuno presente in questo ambiente, quindi il delta di output rispetto a una baseline senza skill non è misurabile e non è stato inventato. La skill è ammirevolmente onesta, avvertendo ripetutamente di non fabbricare risultati dell'editor live o di rivendicare QA visivo solo dai log. Il verdetto è la configurazione: funziona come guida solo una volta che si avvia godot-mcp e un editor aperto.

Testato il: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installazione

git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive

Comandi e prompt di esempio

  • /godot-interactiveLoop persistente godot-mcp + AI Bridge di ispezione/modifica/esecuzione/debug per Godot 4.x

Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):

  • Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level design
  • Run the game and read the runtime debug output from Godot for me
  • Validate this .tscn file after I changed the player movement script