Godot Interactive
Boucle persistante godot-mcp + AI Bridge d'inspection/édition/exécution/débogage pour Godot 4.x
Fonctionne avec configuration
Ce que fait
Une compétence de workflow qui structure une session persistante godot-mcp / AI Bridge pour Godot 4.x : construire un inventaire QA, inspecter l'arbre de scène avant l'édition, apporter des modifications minimales, valider les scènes/scripts, exécuter et lire la sortie d'exécution, et valider uniquement sur la base de preuves explicites. Se déclenche sur les tâches .tscn, .gd, .gdshader, .tres et d'éditeur en direct nécessitant une inspection de scène ou des diagnostics d'exécution.
Rapport de test
Workflow bien écrit et basé sur des preuves, mais c'est une pure orchestration pour les outils MCP godot_editor_* / godot_runtime_* plus un éditeur Godot 4.x en cours d'exécution avec le plugin AI Bridge — aucun n'est présent dans cet environnement, donc le delta de sortie par rapport à une référence sans compétence est inmesurable et n'a pas été inventé. La compétence est admirablement honnête, avertissant à plusieurs reprises de ne pas fabriquer de résultats d'éditeur en direct ou de revendiquer une QA visuelle à partir des seuls logs. Le verdict est la configuration : elle fonctionne comme guide uniquement une fois que vous avez mis en place godot-mcp et un éditeur ouvert.
Testé le: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive
Commandes et exemples de prompts
/godot-interactiveBoucle persistante godot-mcp + AI Bridge d'inspection/édition/exécution/débogage pour Godot 4.x
Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :
Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level designRun the game and read the runtime debug output from Godot for meValidate this .tscn file after I changed the player movement script