Writers Room Story Engine
Orquestador de arquitectura de historias: diagnostica la fase, fuerza la base antes de la prosa, dirige a 5 skills de historias modulares.
Probado · Funciona
Qué hace
Dirige el desarrollo de historias a través de módulos escalonados (base, construcción de mundo, escenas, revisión) en lugar de saltar directamente a la prosa, aplicando un motor de protagonista (deseo/necesidad/mentira/fantasma/apuestas) y ritmos de causa y efecto (por lo tanto/pero) sobre la trama de y-luego. Se activa al construir una historia desde cero, arreglar un esquema plano/episódico, o guiar el desarrollo narrativo escalonado; se incluye un fallback MEGA-SKILL.md de un solo archivo para un despliegue simplificado.
Informe de la prueba
Ejecuté un A/B real en la premisa de un cerrajero que encuentra el dormitorio de su propia infancia: el borrador de baseline fue una revelación de coincidencia de protagonista pasiva pero competente sin cambio de personaje; forzar el motor de deseo/necesidad/mentira/fantasma de la skill y la estructura de ritmo por lo tanto/pero convirtió la misma premisa en una escena con un giro de objetivo real y un final ganado causalmente — un salto de calidad claro y concreto, no solo más palabras.
Probado el: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/jackterror/writers-room-story-engine cd writers-room-story-engine mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/writers-room-story-engine
Comandos y prompts de ejemplo
/writers-room-story-engineOrquestador de arquitectura de historias: diagnostica la fase, fuerza la base antes de la prosa, dirige a 5 skills de historias modulares.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Help me build a story about a locksmith who finds an empty houseMy outline feels episodic and flat, help me fix the causal structureWrite the opening scene once we've nailed the protagonist's want and lie