S&box
Bloquea la memoria muscular de Unity al escribir componentes C# de s&box (Source 2 / Facepunch), UI Razor y networking.
Probado · Funciona
Qué hace
Enruta las solicitudes de código de juego de s&box a archivos de referencia para el ciclo de vida de Component, UI Razor, networking ([Sync]/RPCs), física y entrada, respaldado por una tabla de traducción de Unity a s&box y un esquema de API curado. Se activa con cualquier mención de proyecto de juego s&box, Facepunch engine o Source 2 C#, y se niega explícitamente a activarse con código de Unity/Godot/Unreal.
Informe de la prueba
Se solicitó un componente de recogida en ambos modos: la línea base escribió reflexivamente código Unity de MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject), la skill produjo código s&box correcto de Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy — exactamente el fallo de 'fuga de Unity' sobre el que advierte el propio README de la skill, reproducido en vivo y luego corregido.
Probado el: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox cd claude-sbox mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/sbox
Comandos y prompts de ejemplo
/sboxBloquea la memoria muscular de Unity al escribir componentes C# de s&box (Source 2 / Facepunch), UI Razor y networking.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Building a game in s&box, how do I move the player around?Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponentMy s&box [Sync] property isn't replicating to clients