Godot Interactive
Bucle persistente de inspección/edición/ejecución/depuración godot-mcp + AI Bridge para Godot 4.x
Funciona con configuración
Qué hace
Una habilidad de flujo de trabajo que estructura una sesión persistente de godot-mcp / AI Bridge para Godot 4.x: construye un inventario de QA, inspecciona el árbol de escenas antes de editar, realiza cambios mínimos, valida escenas/scripts, ejecuta y lee la salida en tiempo de ejecución, y aprueba solo con evidencia explícita. Se activa con tareas de .tscn, .gd, .gdshader, .tres y de editor en vivo que necesiten inspección de escenas o diagnósticos en tiempo de ejecución.
Informe de la prueba
Flujo de trabajo bien escrito y basado en evidencia, pero es pura orquestación para herramientas MCP godot_editor_* / godot_runtime_* más un editor Godot 4.x en ejecución con el plugin AI Bridge —ninguno presente en este entorno, por lo que el delta de salida versus una línea base sin habilidad es inmedible y no fue inventado. La habilidad es admirablemente honesta, advirtiendo repetidamente que no se fabriquen resultados del editor en vivo ni se reclame QA visual solo a partir de registros. El veredicto es la configuración: funciona como guía solo una vez que se configura godot-mcp y un editor abierto.
Probado el: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive
Comandos y prompts de ejemplo
/godot-interactiveBucle persistente de inspección/edición/ejecución/depuración godot-mcp + AI Bridge para Godot 4.x
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level designRun the game and read the runtime debug output from Godot for meValidate this .tscn file after I changed the player movement script