CesiumJS Camera
Referencia de cámara de CesiumJS: flyTo/lookAt/setView con tablas de altitud-pitch y trampas de las restricciones de navegación.
Probado · Funciona
Qué hace
Una skill de referencia de código para el control de cámara de CesiumJS -- setView, flyTo, lookAt, lookAtTransform, ScreenSpaceCameraController, y seguimiento de entidades -- con una tabla concreta de altitud/pitch por tipo de vista (landmark, skyline, canyon rim, metro). Se activa al posicionar la cámara, construir animaciones flyTo o tours de varias paradas, restringir la navegación del usuario, seguir entidades, o convertir coordenadas screen/world en una app de CesiumJS.
Informe de la prueba
En una tarea real de flyTo a un landmark, justificó altitud/pitch (1000m, -30deg) desde su tabla documentada y recordó que flyTo no devuelve una Promise; el baseline solo inventaba números plausibles sin justificación.
Probado el: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/CesiumGS/cesiumjs-skills cd cesiumjs-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/cesiumjs-camera ~/.claude/skills/cesiumjs-camera
Comandos y prompts de ejemplo
/cesiumjs-cameraReferencia de cámara de CesiumJS: flyTo/lookAt/setView con tablas de altitud-pitch y trampas de las restricciones de navegación.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Fly the CesiumJS camera to a landmark view nowSet up a flyTo animation in my CesiumJS appPosition the Cesium camera over a city skyline