Animation Quality Gate
Rechaza renders de animación de Blender que solo parecen terminados, utilizando un script real de hoja de contacto + diff de fotogramas más una lista de verificación de revisión de 7 puntos.
Probado · Funciona
Qué hace
Revisa fotogramas de animación renderizados contra 7 dimensiones (dominio del sujeto, separación de capas, estabilidad de la silueta, coherencia de texturas, coherencia del movimiento, verdad de exportación, estética del fotograma) antes de aceptar un pase de animación, utilizando un script incluido para construir una hoja de contacto y un informe de diff fotograma a fotograma. Se activa después de renders de animación o cuando el usuario dice que un elemento morph/motion/externo se ve mal; no para tareas puramente de modelado o exportación.
Informe de la prueba
Ejecuté el script de hoja de contacto incluido en la vida real en 8 fotogramas sintéticos con un error de color/posición inyectado: la versión base inspeccionó visualmente los nombres de archivo y aprobó la animación de inmediato, mientras que seguir la skill atrapó el error al inspeccionar realmente la hoja, aunque la advertencia automática del propio script (umbral mean_rgb_diff>45) permaneció en silencio ante un pico de diff real de 5x (13.7 vs 2.76 base), por lo que la detección provino de la lista de verificación de revisión, no de la automatización.
Probado el: 2026-07-15 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill cd cc-blender-skill mkdir -p ~/.claude/skills cp -r plugin/skills/animation-quality-gate ~/.claude/skills/animation-quality-gate
Comandos y prompts de ejemplo
/animation-quality-gateRechaza renders de animación de Blender que solo parecen terminados, utilizando un script real de hoja de contacto + diff de fotogramas más una lista de verificación de revisión de 7 puntos.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Check these rendered frames for any silhouette or color glitchesIs this Blender animation actually done, or does it just look done?Build a contact sheet and review my render for motion coherence