Writers Room Story Engine
Story-Architektur-Orchestrator: Diagnostiziert Phase, erzwingt Fundament-vor-Prosa, leitet zu 5 modularen Story-Skills weiter.
Getestet · Funktioniert
Was es kann
Leitet die Story-Entwicklung durch gestufte Module (Fundament, Worldbuilding, Szenen, Überarbeitung), anstatt direkt zur Prosa zu springen, erzwingt eine Protagonisten-Engine (Wunsch/Bedürfnis/Lüge/Geist/Einsätze) und somit/aber kausale Beats über und-dann-Plotting. Löst aus, wenn eine Geschichte von Grund auf neu aufgebaut wird, eine flache/episodische Gliederung korrigiert wird oder eine gestufte narrative Entwicklung gesteuert wird; ein Ein-Datei-MEGA-SKILL.md-Fallback ist für vereinfachte Bereitstellung enthalten.
Testbericht
Eine echte A/B-Version einer Verlegerin-findet-ihr-eigenes-Kindheitszimmer-Prämisse ausgeführt: Der Baseline-Entwurf war eine kompetente, aber passive Protagonisten-Zufallsenthüllung ohne Charakteränderung; die Erzwingung der Wunsch/Bedürfnis/Lüge/Geist-Engine des Skills und der somit/aber Beat-Struktur verwandelte dieselbe Prämisse in eine Szene mit einem tatsächlichen Zielwechsel und einem kausal verdienten Ende — ein klarer, konkreter Qualitätsprung, nicht nur mehr Worte.
Getestet am: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/jackterror/writers-room-story-engine cd writers-room-story-engine mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/writers-room-story-engine
Befehle & Beispiel-Prompts
/writers-room-story-engineStory-Architektur-Orchestrator: Diagnostiziert Phase, erzwingt Fundament-vor-Prosa, leitet zu 5 modularen Story-Skills weiter.
Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):
Help me build a story about a locksmith who finds an empty houseMy outline feels episodic and flat, help me fix the causal structureWrite the opening scene once we've nailed the protagonist's want and lie