Godot Interactive

Persistenter godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop für Godot 4.x

von alexmeckes · alexmeckes/godot-claude-skills

Funktioniert mit Setup ★ 8.0/10

Godot Interactive — Persistenter godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop für Godot 4.x

Was es kann

Ein workflow skill that structures a persistent godot-mcp / AI Bridge session for Godot 4.x: build a QA inventory, inspect the scene tree before editing, make minimal changes, validate scenes/scripts, run und read runtime output, und sign off only from explicit evidence. Wird bei .tscn, .gd, .gdshader, .tres und live-editor tasks needing scene inspection oder runtime diagnostics ausgelöst.

Testbericht

Well-written evidence-driven workflow, but it ist pure orchestration for godot_editor_* / godot_runtime_* MCP tools plus a running Godot 4.x editor with the AI Bridge plugin — none present in this environment, so the output delta versus a no-skill baseline ist unmeasurable und was not invented. The skill ist admirably honest, repeatedly warning not to fabricate live-editor results or claim visual QA from logs alone. Verdict ist setup: it works as guidance only once you stand up godot-mcp und an open editor.

Getestet am: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive

Befehle & Beispiel-Prompts

  • /godot-interactivePersistenter godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop für Godot 4.x

Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):

  • Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level design
  • Run the game and read the runtime debug output from Godot for me
  • Validate this .tscn file after I changed the player movement script