Godot

Testet, baut und liefert Godot 4.x Spiele mit GdUnit4 und PlayGodot

von Randroids-Dojo · Randroids-Dojo/Godot-Claude-Skills

Getestet · Funktioniert ★ 8.8/10

Godot — Testet, baut und liefert Godot 4.x Spiele mit GdUnit4 und PlayGodot

Was es kann

Entwickelt, testet, baut und deployt Godot 4.x Spiele. Bündelt GdUnit4 GDScript Unit-Tests und PlayGodot Spielautomatisierung (ein E2E-Framework im Playwright-Stil für einen benutzerdefinierten Godot-Fork), plus Web-/Desktop-Exporte und CI/CD. Wird ausgelöst beim Schreiben von Godot-Tests, Automatisieren des Gameplays oder Exportieren eines Godot-Projekts.

Testbericht

Der headless test-runner Befehl und die gesamte PlayGodot API, die in SKILL.md dokumentiert sind, stimmen wörtlich mit dem CI-Workflow des Repos und seinen funktionierenden Beispielprojekt-Tests überein, sodass die Referenz akkurat und nicht geraten ist. PlayGodot ist eine obskure Automatisierungsbibliothek für einen benutzerdefinierten Fork, die eine Baseline ohne Skill nicht aus dem Gedächtnis reproduzieren kann; mit dem Skill erhält man die echten get_board_state/click/wait_for_node Aufrufe, die der ausgelieferte Beispieltest tatsächlich verwendet. Die gebündelten validate_project.py und run_tests.py sind echte funktionierende Tools, die den korrekten res://addons/gdUnit4/bin/GdUnitCmdTool.gd Aufruf verwenden. Die Live-Testausführung wurde hier nicht gemessen, da kein Godot-Binary installiert war und PlayGodot zusätzlich das Bauen eines benutzerdefinierten Godot-Forks erfordert, was die Dokumentation ehrlich angibt.

Getestet am: 2026-07-18 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/Randroids-Dojo/Godot-Claude-Skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cd Godot-Claude-Skills && cp -r skills/godot ~/.claude/skills/godot

Befehle & Beispiel-Prompts

  • /godotTestet, baut und liefert Godot 4.x Spiele mit GdUnit4 und PlayGodot

Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):

  • Write GdUnit4 unit tests for my Godot 4 game's inventory system.
  • I need end to end automation that clicks cells and checks board state.
  • Export my Godot 4 project to web and set up the CI/CD pipeline.