Generate 2D Sprite
Regelbasierte 2D-Game-Sprite-Sheets, Props und FX mit strikter Grid-/QC-Disziplin.
Funktioniert mit Setup
Was es kann
Erzeugt und bearbeitet 2D-Game-Sprite-Sheets, Animationsraster, Map-Props und FX-Bundles nach strikten Regeln (Magenta-Chroma-Key-Hintergrund, Identitäts-/Skalensperren, Grid-Shape-Vorgaben gegen horizontalen Drift), damit rohe KI-generierte Kunst zuverlässig zu sauberen transparenten Frames zugeschnitten werden kann. Reagiert auf Anfragen nach Pixel-Art-Sprites, Animationssheets, Zauber-/Impact-/Projektil-Bundles oder transparenten GIF-Exporten für ein Spiel.
Testbericht
Hängt zwingend von eingebauten Bildgenerierungs-Tools ab, die mit Codex und Grok, nicht aber mit Claude Code ausgeliefert werden; kann daher ein Sprite-Sheet-Layout planen, aber in diesem Harness die Kunst nicht tatsächlich erzeugen.
Getestet am: 2026-07-10 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dsprite ~/.claude/skills/generate2dsprite
Befehle & Beispiel-Prompts
/generate2dspriteRegelbasierte 2D-Game-Sprite-Sheets, Props und FX mit strikter Grid-/QC-Disziplin.
Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):
Generate a pixel-art sprite sheet with magenta chroma-key backgroundCreate an animation grid sheet for my character's walk cycleMake a spell impact FX bundle exported as transparent GIF frames