S&box

Blokerer Unity muskelhukommelse ved skrivning af s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI og netværk.

Af gavogavogavo · gavogavogavo/claude-sbox

Testet · Virker ★ 10.0/10

S&box — Blokerer Unity muskelhukommelse ved skrivning af s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI og netværk.

Hvad det gør

Ruter s&box spilkode-anmodninger til referencefiler for Component lifecycle, Razor UI, netværk ([Sync]/RPCs), fysik og input, understøttet af en Unity-til-s&box oversættelsestabel og et kurateret API-skema. Udløses ved enhver omtale af s&box, Facepunch engine eller Source 2 C# spilprojekt, og nægter eksplicit at udløses på Unity/Godot/Unreal kode.

Testrapport

Bad om en pickup-komponent i begge tilstande: baseline skrev refleksivt MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject) Unity-kode, skillen producerede korrekt Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy s&box-kode — præcis den Unity-lækagefejl, som skillens egen README advarer om, reproduceret live og derefter rettet.

Testet: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox
cd claude-sbox
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r . ~/.claude/skills/sbox

Kommandoer og eksempelprompter

  • /sboxBlokerer Unity muskelhukommelse ved skrivning af s&box (Source 2 / Facepunch) C#-komponenter, Razor UI og netværk.

Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):

  • Building a game in s&box, how do I move the player around?
  • Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponent
  • My s&box [Sync] property isn't replicating to clients