Godot Interactive
Vedvarende godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop til Godot 4.x
Virker med opsætning
Hvad det gør
En workflow-færdighed, der strukturerer en vedvarende godot-mcp / AI Bridge-session til Godot 4.x: opbyg en QA-inventar, inspicer scenetræet før redigering, foretag minimale ændringer, valider scener/skripter, kør og læs runtime-output, og godkend kun ud fra eksplicit bevis. Udløses ved .tscn, .gd, .gdshader, .tres og live-editor-opgaver, der kræver sceneinspektion eller runtime-diagnostik.
Testrapport
Velskrevet evidensdrevet workflow, men det er ren orkestrering for godot_editor_* / godot_runtime_* MCP-værktøjer plus en kørende Godot 4.x-editor med AI Bridge-plugin'et — ingen til stede i dette miljø, så output-deltaet versus en baseline uden færdigheder er umåleligt og blev ikke opfundet. Færdigheden er beundringsværdigt ærlig og advarer gentagne gange mod at fabrikere live-editor-resultater eller hævde visuel QA alene ud fra logs. Dommen er opsætning: den fungerer kun som vejledning, når du har opsat godot-mcp og en åben editor.
Testet: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive
Kommandoer og eksempelprompter
/godot-interactiveVedvarende godot-mcp + AI Bridge inspect/edit/run/debug loop til Godot 4.x
Skills udløses af almindelige forespørgsler — ingen kommandoer at huske. Efter installationen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level designRun the game and read the runtime debug output from Godot for meValidate this .tscn file after I changed the player movement script