Writers Room Story Engine
Orchestrátor příběhové architektury: diagnostikuje fázi, vynucuje základy před prózou, směruje na 5 modulárních příběhových skillů.
Otestováno · Funguje
Co umí
Směruje vývoj příběhu přes fázované moduly (základy, budování světa, scény, revize) místo přímého skoku k próze, vynucuje motor protagonisty (chtít/potřebovat/lež/duch/sázky) a kauzální beaty 'protože/ale' místo 'a pak' vyprávění. Spouští se při budování příběhu od nuly, opravě plochého/epizodického obrysu, nebo při řízení fázovaného narativního vývoje; pro zjednodušené nasazení je zahrnut záložní MEGA-SKILL.md v jednom souboru.
Testovací report
Provedl jsem skutečné A/B testování premisy 'zámočník najde svou vlastní dětskou ložnici': základní návrh byl kompetentní, ale pasivní odhalení shody protagonisty bez změny postavy; vynucení motoru chtít/potřebovat/lež/duch skillu a struktury beatů 'protože/ale' proměnilo stejnou premisu v scénu se skutečným zvratem cíle a kauzálně získaným koncem — jasný, konkrétní skok v kvalitě, ne jen více slov.
Testováno: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/jackterror/writers-room-story-engine cd writers-room-story-engine mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/writers-room-story-engine
Příkazy a ukázkové prompty
/writers-room-story-engineOrchestrátor příběhové architektury: diagnostikuje fázi, vynucuje základy před prózou, směruje na 5 modulárních příběhových skillů.
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Help me build a story about a locksmith who finds an empty houseMy outline feels episodic and flat, help me fix the causal structureWrite the opening scene once we've nailed the protagonist's want and lie