S&box
Blokuje svalovou paměť Unity při psaní C# komponent, Razor UI a síťování pro s&box (Source 2 / Facepunch).
Otestováno · Funguje
Co umí
Směruje s&box game-code requests to reference files for Component lifecycle, Razor UI, networking ([Sync]/RPCs), physics, and input, backed by a Unity-to-s&box translation table and a curated API schema. Spouští se na jakoukoli zmínku o herním projektu s&box, Facepunch engine nebo Source 2 C#, a explicitně odmítá spustit se na kód Unity/Godot/Unreal.
Testovací report
Požádal jsem o pickup komponentu v obou režimech: základní řešení reflexivně napsalo kód Unity MonoBehaviour/transform.position/Destroy(gameObject), skill vyprodukoval správný kód s&box Component/[Sync]/[Rpc.Broadcast]/IsProxy — přesně selhání úniku Unity, před kterým varuje vlastní README skillu, reprodukováno živě a poté opraveno.
Testováno: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/gavogavogavo/claude-sbox cd claude-sbox mkdir -p ~/.claude/skills cp -r . ~/.claude/skills/sbox
Příkazy a ukázkové prompty
/sboxBlokuje svalovou paměť Unity při psaní C# komponent, Razor UI a síťování pro s&box (Source 2 / Facepunch).
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Building a game in s&box, how do I move the player around?Writing Razor UI for my s&box HUD panel, need a PanelComponentMy s&box [Sync] property isn't replicating to clients