Godot Interactive
Perzistentní godot-mcp + AI Bridge smyčka pro inspect/edit/run/debug pro Godot 4.x.
Funguje s nastavením
Co umí
Dovednost pracovního postupu, která strukturová persistentní godot-mcp / AI Bridge relaci pro Godot 4.x: vytvoří QA inventář, zkontroluje strom scény před úpravami, provede minimální změny, ověří scény/skripty, spustí a přečte runtime výstup a schválí pouze na základě explicitních důkazů. Spouští se na .tscn, .gd, .gdshader, .tres a live-editor úkoly vyžadující inspekci scény nebo runtime diagnostiku.
Testovací report
Dobře napsaný pracovní postup založený na důkazech, ale je to čistá orchestrace pro godot_editor_* / godot_runtime_* MCP nástroje plus běžící Godot 4.x editor s pluginem AI Bridge — žádný z nich není v tomto prostředí přítomen, takže rozdíl ve výstupu oproti základní linii bez dovedností je nezměřitelný a nebyl vymyšlen. Dovednost je obdivuhodně upřímná, opakovaně varuje, aby se nevymýšlely výsledky live-editoru nebo netvrdila vizuální QA pouze z logů. Verdikt je nastavení: funguje jako vodítko pouze po spuštění godot-mcp a otevřeného editoru.
Testováno: 2026-07-20 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalace
git clone https://github.com/alexmeckes/godot-claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cd godot-claude-skills && cp -r skills/godot-interactive ~/.claude/skills/godot-interactive
Příkazy a ukázkové prompty
/godot-interactivePerzistentní godot-mcp + AI Bridge smyčka pro inspect/edit/run/debug pro Godot 4.x.
Skilly se spouštějí běžnými požadavky — žádné příkazy k zapamatování. Po instalaci ho aktivují prompty jako tyto (anglicky):
Inspect the scene tree before we edit this Godot 4 level designRun the game and read the runtime debug output from Godot for meValidate this .tscn file after I changed the player movement script